Pack 3x1 en escape rooms para jugar en casa | 3 juegos completos en PDF + 7 mini casos de regalo 🎁

Lo jugamos un sábado con otra pareja. Dos horas sin mirar el teléfono ni una vez, algo que hace rato no nos pasaba.

Pensé que iba a durar media hora y nos comió toda la noche. Son siete actos de verdad, no cuatro acertijos sueltos.

Lo mejor es que nadie tiene que hacer de organizador. Abrimos el sobre del acto 1 y el juego se explica solo.

Lo imprimí en la oficina el viernes y el sábado ya estábamos jugando. La ambientación con los carteles quedó increíble.

Lo jugamos de a dos y funcionó perfecto. Pensé que hacía falta un grupo grande y no.
Escape Perfecto en la Mansión
Un millonario excéntrico sorteó seis entradas a su casa y prometió toda su fortuna a quien logre salir antes del amanecer. No hay muerto, no hay crimen: hay siete puertas cerradas, una detrás de la otra, y una sola persona que se queda con todo.
Fuga de Roca Negra
Están dentro de Roca Negra y tienen una sola noche para salir. De la celda al patio, de los talleres a los conductos, de la enfermería al archivo. Cada zona entrega un fragmento; los seis juntos abren la portería.
El Golpe del Siglo
Noventa minutos para vaciar la bóveda del Casino Meridian: cortar las cámaras, sacar el código, trazar la ruta, girar el disco. Si el reloj llega a cero, salen con las manos vacías.
Siete mini misterios cortos que se resuelven en un rato, pensados para las noches en que no da el cuero para un escape room entero.
🧩 Una situación, pocas pistas: un enigma que parece simple… hasta que intentas resolverlo.
⏱️ De 15 a 30 minutos cada uno: perfectos para el café de la mañana o la sobremesa.
🖨️ También en PDF: llegan en el mismo correo, junto a los tres juegos.
¿Por qué un escape room en casa?
Un escape room presencial cuesta unos $25 por persona, hay que reservar con semanas y se juega una sola vez. Este pack son tres juegos completos, por menos de lo que sale una entrada, y los juegas la noche que quieras.
Garantía de 7 días. Si algo no está bien, escríbenos y lo resolvemos. Y si aun así no es para ti, te devolvemos el 100% de lo que pagaste.
¿Qué trae cada escape room?

7 actos en sobres separados: cada acto es una zona nueva de la casa, la prisión o el casino. Se abren en orden, uno cuando cierran el anterior.
Cuadernillo de pistas progresivas: cinco pistas por acto, de la más suave a la que resuelve. Si se traban, destapan una y siguen. Nadie tiene que hacer de máster.
Solucionario del organizador: todas las respuestas explicadas paso a paso, por si quieren confirmar o por si alguien prefiere quedarse afuera y guiar.
Material de ambientación: invitaciones, afiches, carteles de puerta, certificados y utilería para imprimir y montar la escena.
Instrucciones de juego: qué imprimir, cómo repartirlo y cómo arranca la partida. Seis páginas y ya están jugando.
Seis invitados, siete puertas y una fortuna para el que salga primero

Un millonario sin herederos publicó un aviso en el diario: sortea seis entradas a su mansión, una sola noche, y toda su fortuna para quien logre salir.
No hay un muerto ni un asesino: hay siete actos encadenados — el vestíbulo, la sala de los baúles, el corredor de los afiches, el cuarto de los planos, el desván de los libros, el ático y la carrera final.
Cada acto entrega un fragmento. Los seis fragmentos arman una frase, y esa frase no es la respuesta: es una instrucción que apunta hacia atrás, a algo que ya tuvieron en la mano.
Cooperativo durante dos horas, competitivo en los últimos sesenta segundos: cuando cae la frase final, cada uno escribe su respuesta y el primero que acierta hereda todo.
86 hojas A4. De 2 a 6 jugadores. Unas 2 horas.
Tienen una noche para salir de Roca Negra

Están adentro. La cuenta corre desde que abren el primer sobre y termina cuando el tren pasa por el andén — con ustedes arriba o sin ustedes.
Siete zonas, una detrás de la otra: la celda 14, el patio de talleres, los talleres, los conductos, la enfermería, el archivo y la portería. Cada una se abre con lo que sacaron de la anterior.
Nada se resuelve con suerte ni con fuerza. Se resuelve leyendo bien, cruzando papeles y desconfiando de lo que está escrito: es una prisión, y en una prisión los registros mienten.
Es el más duro de los tres. Si vienen de la Mansión, este los va a hacer sudar.
97 hojas A4. De 2 a 6 jugadores. Unas 2 horas.
Noventa minutos para vaciar la bóveda del Casino Meridian

Esta vez no escapan de ningún lado: entran. El Casino Meridian mueve más efectivo en una noche que un banco en un mes, y ustedes tienen la planta, el turno y noventa minutos.
Seis operaciones en cadena: cortar las cámaras, sacar el código oculto, trazar la ruta en el plano, resolver el conducto, girar el disco de la bóveda y decidir qué hacen con el botín.
Trae tablero troquelado — se recorta y se arma sobre la mesa — más caretas venecianas, fichas, maletín, invitaciones y el diario del día siguiente con el final que les tocó.
Es el más corto y el más cinematográfico de los tres. El que hay que jugar contra reloj.
52 hojas A4. De 2 a 6 jugadores. Unos 90 minutos.
No es un PDF: es tu casa convertida en escenario

Esta es la parte que nadie más te da. Además de los juegos, el pack trae todo el material para montar la escena y que la noche empiece antes de que se sienten a la mesa.
✉️ Invitaciones para mandarles a tus invitados unos días antes. 🚪 Carteles de puerta para bautizar cada habitación de tu casa. 🖼️ Afiches de pared y pósteres de época.
🎭 Caretas venecianas para la noche del casino. 📜 Certificados de herencia, de excarcelación y de operación, para el que gana. 📰 El diario del día siguiente, con la noticia de lo que hicieron.
Lo imprimes, lo pegas, lo repartes. Y cuando llegan, ya están adentro de la historia.
🔐 Noches de escape room en casa
Desliza para ver más →
🔥 Hoy 3x1 — Llévate los tres escape rooms

Compra Escape Perfecto en la Mansión y llévate Fuga de Roca Negra + El Golpe del Siglo de regalo.
Tres escape rooms completos, con historias, mecánicas y dificultad distintas. Más de 230 hojas entre actos, pistas, solucionarios y material de ambientación.
Y además, sin costo adicional: los 7 Mini Casos Express para las noches cortas.
📩 Son 100% digitales: los recibes en PDF por correo apenas terminas tu compra. Los imprimes, repartes los sobres y juegan. Sin apps, sin internet y sin que nadie tenga que hacer de máster.
Compras 1. Recibes 4. Juegan esta misma noche.
Lo que dicen quienes ya escaparon 🔐🕵️♀️
Lo jugamos cuatro un sábado. Abrimos el sobre del acto 1 a las nueve y cuando salimos de la mansión era la una de la mañana. Nadie tocó el teléfono.

Muy bueno. Lo único es que imprimí todo de una y gasté bastante tinta. La segunda vez imprimí solo los actos y la utilería en blanco y negro y salió igual de bien.

Roca Negra es otro nivel. Nos trabamos en los conductos como media hora hasta que alguien miró el papel al revés. Gritamos.

Mi miedo era tener que dirigirlo yo y quedarme afuera del juego. No pasa: las pistas vienen en un cuadernillo y las destapa el que se traba.

Pagué menos de lo que sale una entrada de escape room y me vinieron tres juegos. Ya hicimos dos y nos queda el del casino para el mes que viene.

Lo jugamos de a dos con mi mujer, sin nadie más. Funciona perfecto, no hace falta ser seis.

Mandé las invitaciones por WhatsApp tres días antes y pegué los carteles en las puertas. Cuando llegaron ya estaban metidos en la historia, fue lo mejor de la noche.

El primer acto de la mansión me pareció fácil, pero del tercero en adelante se pone serio. Terminamos usando dos pistas.

Buscaba un plan de sábado que no fuera cenar y ver una serie otra vez. Esto lo resolvió y encima nos quedan dos más.

Lo imprimí en la impresora de casa y salió perfecto, que era mi duda antes de comprarlo. Los planos se leen sin problema.

Esperaba unas hojas con acertijos y llegó un juego de verdad, con siete actos y su propia historia. Muy bien armado.
El tablero troquelado del casino fue un golazo. Recortarlo y armarlo sobre la mesa ya es parte del juego.
Los tres no se parecen en nada: uno es una mansión, otro una fuga y otro un atraco contra reloj. Por eso no aburren.
Si te gusta pensar con lápiz y papel en vez de mirar una pantalla, esto es para ti.
Preguntas frecuentes
Los tres escape rooms completos — Escape Perfecto en la Mansión, Fuga de Roca Negra y El Golpe del Siglo — cada uno con sus actos, su cuadernillo de pistas, su solucionario, sus instrucciones y su material de ambientación. Más los 7 Mini Casos Express de regalo. Todo en PDF.
En cuanto se confirma tu compra, recibes en tu correo un enlace de descarga con los tres juegos. Sin esperas ni envíos.
Sí: son juegos de papel y la gracia está en repartir las hojas sobre la mesa. Cada juego son entre 52 y 97 hojas A4, pero no hace falta imprimir todo de una vez: puedes imprimir acto por acto, la noche que vayas a jugar ese juego. Lo imprescindible son los actos y el cuadernillo de pistas; las instrucciones y el solucionario los puedes leer desde la pantalla.
Ayuda para la ambientación, pero no es obligatoria. Los actos, los planos y las pistas se leen perfecto en blanco y negro — están diseñados con buen contraste justo para eso. Imprime siempre en “tamaño real” o “100%”, nunca en “ajustar a la página”, o las piezas recortables no coinciden.
No. Nadie se queda afuera. Cada juego trae un cuadernillo con cinco pistas progresivas por acto, de la más suave a la que resuelve: si se traban, destapan la siguiente y siguen. Tampoco hay que disfrazarse ni actuar. Se juega pensando.
Solo para descargar los PDF. Después se juega 100% en papel, sin conexión, sin apps y sin pantallas.
Sí, y de hecho es una de las formas en que mejor funciona. Están pensados de 2 a 6 personas: de a dos se avanza más ordenado, y en grupo se reparten los papeles y va más rápido.
La Mansión y Roca Negra, entre 2 y 2,5 horas. El Golpe del Siglo es más corto e intenso: unos 90 minutos contra reloj.
Cada acierto abre el acto siguiente, así que el propio juego te va confirmando que vas bien. Y si quieren comprobar algo, el solucionario del organizador trae todas las respuestas explicadas paso a paso.
Cada juego tiene una solución única, así que la sorpresa está en la primera partida. Por eso el pack trae tres juegos distintos, y los mismos PDF los puedes volver a imprimir para jugarlos con otro grupo que no los conozca.
Sí. Como llegan por correo en PDF, puedes reenviar el enlace de descarga a la persona a la que quieras regalárselo.
Están pensados para mayores de 18 años, por la temática — encierro, atracos, herencias — y por la complejidad de los enigmas.
Sí. Tienes 7 días desde la fecha de compra para solicitarlo escribiéndonos a info@ebookslabdigitalllc.com.
Acerca de Detective CodeX
Somos un pequeño grupo de aficionados al misterio a los que nos apasiona diseñar enigmas para que otros los resuelvan. Con Detective CodeX creamos experiencias para vivir en casa: convertimos tu mesa, tu pasillo y tus puertas en el escenario de un juego — con actos, pistas y una sola salida — para que una noche con tu pareja o con amigos sea de las que se recuerdan.
Lo que buscamos es romper con la monotonía y darte un plan distinto, fuera de lo común. Estamos siempre creando juegos nuevos, así que síguenos en nuestras redes para ver lo que viene. Y si te animas, cuéntanos cómo te fue: nos encanta recibir historias y fotos de la comunidad.
Detective CodeX es una marca de EBOOKS LAB DIGITAL LLC (Wyoming, Estados Unidos).












